CD Projekt Red, Witcher 4 için niye REDengine yerine Unreal Engine 5’i kullanacağını bilgileriyla deklare etti.

bencede

New member
CD Projekt Red, geçtiğimiz ay The Witcher 4‘ün (teknik olarak bu biçimde isimlendirilmese da) geliştirilme basamağında olduğunu duyurarak biroldukca kişiyi memnun etmişti. Yeni bir efsaneyi başlatan bir daha sonraki Witcher oyunu, farklı bir Witcher okuluna odaklanacak. Lakin birçok kişi bu oyunu destekleyen teknoloji seçimini değişik buldu.

The Witcher 4; Cyberpunk 2077 ve The Witcher 3‘e güç veren stüdyonun tescilli REDengine’ini kullanmayacak. CD Project Red, bunun yerine Unreal Engine 5‘i kullanacağını onayladı ve artık bu sonucun sebebini biliyoruz.

Geçtiğimiz gün gerçekleştirilen Unreal State etkinliğinde konuşan CD Projekt Red’in baş teknoloji sorumlusu Paweł Zawodny, “Epic ile işbirliğimiz daha yeni başladı. Unreal Engine 5’te dikkatimizi çeken açık dünya takviyesine geçiş oldu. Bu, bizim için, açık dünya oyunları geliştirme tecrübemizin Epic’in tüm mühendislik gücüyle nasıl birleştiğini nitekim görmek istediğimiz yeni bir sayfa açıyor” dedi.

Bu konuşma sırasında Zawodny’ye CD Projekt Red oyun yöneticisi Jasom Slama katıldı. Bu işbirliğinin nasıl başladığını ayrıntılandıran Slama, “geçtiğimiz yıl düzenlenen bir demo vardı, ortaçağ etraf demosuydu, bir noktada geçmişte yaptığımız şeylere garip bir biçimde tanıdık gelen bir duyuru panosu vardı. Hatta üzerinde ‘canavar avcısı aranıyor’ yazan bir tabela bile vardı” dedi. Bu tabelanın, Geralt of Rivia’nın lokal duyuru panolarından iş topladığı The Witcher’a bariz bir gönderme olduğunu söyleyebiliriz.

Görünene göre bu tabela takımın dikkatini çekti. Slama kelamlarına şu biçimde devam etti: “Ve ben, ‘Hmm, bize bir şey mi söylemeye çalışıyorlar, Unreal Engine’e gelin, oyunlarınızın orada ne kadar kusursuz görünebileceğine bakın mı diyorlar? Tüm demo bu emelle mı yapıldı? diye düşündüm Bilmiyorum lakin katiyen dikkatimi çekti.

Takımın açık dünya oyunları ideolojisi hakkında da konuşan Slama, “yanlış gidebilecek şeylerin olasılıklarını” akılda tutmanın değerli olduğunu söylemiş oldu ve göz önünde bulundurmanız gereken senaryoların “doğrusal oyunlara nazaran katlanarak arttığını” belirtti. Oyuncular rastgele bir istikamete gidebildikleri için, geliştirmenin fazlaca sayıda değişken niçiniyle “nitekim istikrarlı bir ortam” gerektiriyor. Bu niçinle, takımın öteki biroldukça şeyi bozmadan değişiklik yapması gerekiyor ve Unreal Engine 5’in kullanılması, muhtaçlıkları olan araçlara sahip olmalarını sağlıyor.

CD Projekt Red’in sanat direktörü Jakub Knapik ise, UE5 hakkında bir epeyce olumlu şey söylemiş oldu. Unreal Engine’i bir “araç kutusu” olarak nitelendiren Knapik, daha fazla esneklik sunduğunu belirterek “takımların yeni şeyler denemesine müsaade veren biroldukça özellik, biroldukca tahlil esasen var” dedi.