Çok fazla eleştirilse de, Diablo Immortal, Blizzard’ı varlıklı etmeye devam ediyor

bencede

New member
Karşılaştığı ağır reaksiyona karşın, Diablo Immortal’ın mikro-işlem ile dolu oyun tasarımı Blizzard için çok yeterli bir biçimde çalışıyor üzere gözüküyor. Taşınabilir tahlil firması Appmagic’in bilgilerini kullanan MobileGamer.biz, oyunun iOS ve Android sürümlerinin, ilk 30 gününde 10 milyonun epey az üzerinde olan taşınabilir indirmelerde 49 milyon dolar gelir getirdiğini iddia ediyor.

Mobil platformlar tarafınca sağlanan kamuya açık çizelgeleri ve grafikleri kullanan bu kestirimler oyunun PC sürümünü içermiyor ve bu yüzden de oyunun finansal muvaffakiyetinin tamamını göstermiyor olabilir. Blizzard, PC oyuncuları dahil edildiğinde, Diablo Immortal’ın birinci haftasında 10 milyon yüklemeyi aştığını bildirdi ve bu da AppMagic tarafınca bildirilen taşınabilir indirme suratına bakılırsa fazlaca daha yüksek bir yükleme suratı manasına geliyor.

Karşılaştırma için Diablo 3’e bakarsak, oyunun 2012 yılında problemli bir yayım anının akabinde 10 milyon kopyaya altı ayda ulaştığını görüyoruz. Doğal ki Diablo 3’ün 60 dolarlık birinci alım fiyatı olduğu düşünülürse, AppMagic’in belirttiğine göre indirme başına 5 dolardan daha az gelir getiren fiyatsız bir oyunla karşılaştırılması yanlışsız olmayabilir.

Ancak, Diablo 3’ün gelirleri temel olarak birinci satış ile biterken, Diablo Immortal’ın var olan oyuncu tabanından daha fazla gelir elde etmeye devam etmesi mümkün gözüküyor. Örneğin Pazartesi günü itibariyle oyun, iOS App Store genelinde yeni indirme olarak 134’üncü sıraya düşmesine karşın en yüksek kâr eden 34’üncü uygulama olmaya devam ediyordu.

Bu Immortal oyuncularının büyük bir kısmının vakit içinde oyundan uzaklaşacağı varsayım edilebilir fakat bu uzaklaşma, daha evvel düşünülenden çok daha yavaş olabilir. Tahlil firması Quettra’nın Android uygulama devamlılığı iddialarına göre Google Play Store üzerinde “TOP 10”da yayımlanan bir uygulama üç ay daha sonrasında ilk kullanıcılarının %60’ını müdafaayı bekleyebilir. Ayrıyeten Pokémon Go, Angry Birds ve Candy Crush Saga üzere büyük muvaffakiyet gösteren taşınabilir oyunların kamuya açık dataları, bu oyunları indirenlerin yaklaşık yüzde 10 ile 20 içinde bir kısmının oyunun yayımından bir yahut iki yıl daha sonra sistemli bir biçimde oynamaya devam ettiğini gösteriyor.

Yani, Diablo Immortal önümüzdeki yıl ve daha sonrasında milyonlarca etkin kullanıcıya sahip olmaya devam edebilir. Bu oyuncuların büyük bir kısmı oyuna hiç bir biçimde para harcamayacak olsa da, para harcayacak kısım, Blizzard için uzun bir süre boyunca daima gelir sağlayabilir.

Blizzard, Diablo IV’ün mikro-işlemleri yalnızca isteğe bağlı görsel seçeneklerle sınırlayacağına yemin etti lakin Diablo Immortal’ın bu performansı, mikro-işlem tabanlı fiyatsız oyun modelinin Blizzard üzere bir şirket için ne kadar cazip olabileceğini kanıtlıyor.