Her Sabah Tıpkı Güne Uyandığınız Döngüyü Kırın: Deathloop İncelemesi!

bencede

New member
Minit, Outer Wilds, Loop Hero, The Forgotten City, Twelve Minutes birinci akla gelen örnekler. Ve artık de Deathloop! Bilhassa bu sene vakit döngüleri etrafında inşa edilmiş biroldukca görüntü oyunu ile tanıştık. Twelve minutes incelemesini yazarken bu biçimde farklı husus ve oynanışa sahip oyunların daima bağımsız stüdyolardan geldiğinden bahsetmiştik. Lakin şimdiye kadar gördüklerimiz oysaki yalnızca orta sıcakmış. Asıl yemeğin Xbox Game Studios bünyesindeki Arkane’in geleceğini nereden bilebilirdik ki
🙂
Bethesda ve geliştirici Arkane’in vakti büken kapalılık bahisli FPS oyunu Deathloop, oyun mekanikleri ve dinamikleri açısından nitekim sıradışı bir oyun. Konsol tarafında Playstation’a vadeli özel olarak yayınlanan oyunun bir öteki enteresan istikameti de en büyük rakibi Xbox Game Studios tarafınca geliştirilmiş olması. Yanılmıyorsak bu bir birinci olabilir. Xbox oyuncularının Deathloop için şimdilik 2022 yılına kadar beklemesi gerekecek. Lakin isterseniz gelin evvela PC versiyonu nasıl olmuş ona ayrıntılı bir biçimde göz atalım!

Öldürmeyen Blackreef güçlendirir
😀



Daha evvel oyunla ilgili rastgele bir görüntü izlemediyseniz birinci başladığınızda ne olup bittiğini anlamanız biraz vakit alabiliyor. ötürüsıyla incelememiz boyunca tıpkı zorluğu çekmemeniz için spoiler vermeden birkaç küçük ipucu vermeye çalışacağız. birinci vakit içinderda oyunun karmaşık öykü örgüsü ile başlayalım. Deathloop, Blackreef isimli gizemli bir adada geçiyor. Her şey kahramanımız Colt’un Julianna isminde bir bayan tarafınca öldürüldükten bir gün daha sonra gizemli bir biçimde bu adanın kıyısında, fazlaca fazla şey hatırlamadan uyanması ile başlıyor. bir süre daha sonra da ölürsek ya da tam bir gün geçerse sıfırdan bir daha kıyıda uyandığımızı ve her şeyin baştan başladığını öğreniyoruz ve işler karışıyor. Emelimiz neler olduğunu anlayabilmek ve bu sonunda da bu kısır döngüyü durdurabilmek. Bu noktada tek avantajımız gün sıfırlansa da yaşadığımız her şeyi hatırlayabilmemiz. ötürüsıyla yanlışlardan ders çıkarmak değerli. Oyunda hatırlamamız gereken şeyler esasen etrafta yalnızca sizin gördüğünüz parlak neon yazılar ile beliriyor. Bunlara dikkat etmenizi tavsiye ederiz.

Blackreef’te işleri düzeltmek için bir yandan Julianna’nın buyruğu ile peşinize düşmüş olan Eternalistler olarak bilinen tuhaf tarikatın üyeleri ile savaşırken bir yandan da Aeon vakfı için çalışan sekiz vizyoner’i öldürmemiz gerekiyor. Olağan ki varsayım edeceğiniz üzere tüm bunları tıpkı gün ortasında yapmamız da kaide. Yazarken kolay üzere geliyor lakin durum hiç o denli değil. Bu adadaki özel güçler yardımıyla vakit ortasında bu 8 vizyoner ışınlanma yahut telekinezi üzere çeşitli formlarda özel yetenekler kazanmış durumdalar ve vakit ortasında de güç sarhoşluğu ortasında kendilerini destekleyen maskeli vatandaşlardan oluşan bir ordu ile kenti kaosa sürüklemişler. Hepsini öldürseniz bile bir gün daha sonra bir daha dirilebildikleri bir gizem de var ancak şüphesiz bunu size söylemeyeceğiz
🙂


70’lerin renk tonlarına bayılıyoruz


Deathloop’un sanat usulünü, biraz A Happy Few, biraz Bioshock ve biraz da Bioshock’un bileşimi olarak tanımlasak herbiçimde yanlış olmaz. Daha sıcak renk paletleri ile Saul Bass üslubu 70’leri çağrıştıran Retro bir üslubu var. Farklı bölgelerden oluşan adada her bölgenin kendine haz bir havası var ve etraftaki CRT monitörlerden, dev bilgisayarlara ve arcade makinalarından araçlara kadar tüm öğeler bu havayı destekliyor. Görsellik epeyce güzel şüphesiz lakin müziklerden bahsetmeden de olmaz. Deathloop’un retro tonları hem de müziğe de yansıyor. Casus sinemalarını anımsatan melodilerin eklektik bir karışımı sizi daha da havaya sokmaya yardımcı oluyor. Vizyonerlerden biri olan Ramblin’ Frank Spicer’ın tam bir DJ ve klasik rock müzisyeni olmasının da bunda tesiri büyük. Blackreef’i akılda kalıcı melodilerle doldurmak için hoş bir mazeret sunuyor.

Frank’ten bahsetmişken, Deathloop’un kendisini renkli, eksantrik ve akılda kalıcı karakterlerle doldurma konusunda da hiç bir sorunu yok. Sosyopat maskeli parti canavarı Aleksis, kendisi üzerinde pek eşsiz deneyler yapan egoist oyun yaratıcısı Charlie ya da daima kendi kendine konuşma alışkanlığı olan tuhaf bilim adamları Wenjie üzere vizyonerler burada öne çıkıyor. Colt ve Julianna’nın da karşılıklı hayli güzel diyalogları var. Kahramanımız Colt çok sıradan ve açık kelamlı bir adam, Julianna ise her vakit kendini beğenmiş, kendinden emin ve işini biliyor.

Julianna baş düşmanımız (mı)?


Kıssa pek sürükleyici ve neler olup bittiğini öğrenmek için devam etmeye zorluyor. Birinci başta yalnızca vizyonerleri öldürmeye odaklanıyorsunuz fakat bunu yaparken mecburen Aeon, onun ve Julianna’nın bu bahisteki rolleri, meydana gelen çarpık deneyler ve daha fazlasını araştırmanız gerekiyor ve oyuna daha da bağlanıyorsunuz. Oyunda epeyce çarpıcı anlar ve eşsiz bilim kurgu açıları var. Colt’un alt etmesi gereken sekiz gayesi var fakat Julianna, Colt uyanmadan evvel fazlacatan Döngü Müdafaa Protokolünü başlatmış ve vizyonerler artık kendi sığınaklarına kaçmış durumdalar. Sokaklar ise Colt’u görünce öldürmeleri konusunda bilgilendirilen çılgınlarla dolup taşıyor. Bu noktada düşmanların etrafından gizlice dolaşmanın, kalelere sızmanın ve gayelere mümkün olduğunca ihtiyatlı bir biçimde ulaşmanın yollarını bulmanız gerekiyor.

Deathloop, aslında sizi kapalılık asıllı oynanışa teşvik ediyor. olağan olarak daha sıradan, aksiyon dolu yaklaşımı tercih ederseniz de size birebir eğlenceyi sunuyor. Gerçi birinci başta bu biraz güç olabilir, zira kuvvetli düşmanlara karşı elinizde yalnızca daima tutukluk yapan sıradan silahlar oluyor. İlerledikçe renkli yapılarından anlayabileceğiniz daha az tutukluk yapan ender silahları bulmaya başladıkça ise savaşlar daha eğlenceli hale gelmeye başlıyor. Farklı silahlar savaş kelam konusu olduğunda epey çeşitli yaklaşımlara imkan tanıyor ve vuruş hissiyatları da hayli yeterli.

Yalnızca silahlar kâfi değil!


Lakin daha büyük maharetler, vizyonerlerin her birini avlayarak bulunan bilezik gibisi objeler olan Slabs’lardan geliyor. Daha evvel de açıklandığimiz üzere, telekinezi, ışınlanma bunlardan kimileri. Lakin bir küme düşmanı işaretledikten daha sonra birine yapılan hareketi tümüne uygulamanıza imkan sağlayan Nexus’u ayrıyeten vurgulamak isteriz. Ayrıyeten, etrafı araştırarak bulabileceğiniz trinket’leri kullanarak da fizikî yeteneklerinizi (sağlık yenileme, çift zıplama vb.) ve silahlarınızı (daha yeterli nişan alma, delici mermiler vb.) geliştirebiliyorsunuz. Hepsinin kullanması fazlaca eğlenceli ve çeşitliliği daha da artırıyor.

Vizyonerlerin saklandıkları sığınakların harita tasarımı, geliştirici Arkane’nin bilhassa Dishonored’dan bildiğimiz kalitesini bir daha ortaya koyuyor. Kimi maksatlar muhtemel zehirli gaz salgınlarıyla uğraşmanızı gerektirirken, kimilerinde Slab güçleriniz geçersiz kalabiliyor. Her birini geçmenin tek anahtarı araştırmak ve keşif. İçeri girmek için birkaç farklı yol bulunuyor ve oyun stilinize en uygunu seçmek size kalmış. Bu ortada bir vizyoner içerebilecek rastgele bir alanda, Julianna büsbütün rastlantısal olarak ortaya çıkıp sizi engellemek için elinden geleni yapacağını da ekleyelim. Şayet oyuna başlarken diğerlerinin oyununuza katılmasına müsaade verirseniz de yapay zeka yerine diğer bir oyuncu tarafınca denetim edilen Julianna ile karşı karşıya kalabiliyorsunuz ki bu da oyuna değişik bir cümbüş katıyor. Yeri gelmişken çabucak bir parantez açıp ekleyelim. İsterseniz siz de oyunun başında altta gördüğünüz “Protect the loop” seçeneği ile diğerinin oyununa girip emsal bir biçimde farklı bir tecrübe yaşayabilirsiniz. şüphesiz bu seçeneğin faal olabilmesi için evvela ana öyküde vizyonerlerin varlığını öğrenecek kadar ilerlemiş olmanız gerektiğini de unutmayın.

Asıl sorun vizyonerlere nasıl ulaşacağınız…


Julianna’nın en büyük gücü Colt’un tünellere bir daha girmesini engelleyen bir anten kurması. Ve işte geldik zurnanın zırt dediği yere. Colt’un ana sığınağı ve adanın etrafında seyahat etmenin yolu bu yeraltı tünel sisteminde yatıyor. Adada Fristad Rock, Karl’s Bay, The Complex ve Updaam üzere 4 bölge bulunuyor ve gün de dört ana vakit dilimine ayrılmış durumda. Olağanda bir gün sonunuz olsa da rastgele bir bölgede ve vakit diliminde iken tez etmenize gerek yok. Zira vakit fakat siz bir bölgeyi terk ettiğinizde; sabahtan öğleye, ondan sonrasında öğlenden daha sonraya ve en son da akşama olacak biçimde ilerliyor ve daha sonra tekrar döngüye giriyor. Sığınağınızdayken elinizdeki silahları, yetenekleri değiştirme ve tüm ayrıntılarını gözden geçirme talihiniz oluyor. ötürüsıyla döngü bitmeden mümkün olduğunca fazlaca şey yapabilmek için ne vakit ve nereye seyahat etmeniz gerektiğini yanlışsız bir biçimde direktörüz gerekiyor.

Her vizyonerin ne vakit hangi bölgede olduğunu bulabilmek için bulmacaları bir ortaya getirmek ve hepsini planlayarak tek bir günde yok etmek için olabildiğince fazlaca bilgi toplamanız gerekiyor. Örneğin, diğer bir bölgedeki kasanın şifresini öğle öğrenip, öğlenden daha sonra o bölgeye gittiğinizde kasanın sizden gelmedilk evvel soyulduğunu öğrenebiliyorsunuz. Bu durumda bir daha sonraki döngüde o kasaya sabah ulaşmanız gerektiğini biliyorsunuz. Tüm oyun bu türlü vakit dilimlerini ve bölgelerini birbirine bağlayan bulmacalar ile dolu ve fazlaca eğlenceli. Arcane de esasen Deathloop’u bir bulmaca oyunu olarak tanımlıyor.

Döngüler ortası silahlarınızı kaybetmeyin!


Pekala her gün dönümünde her şey sıfırlanıyorsa elimizdekilerin tümünü kayıp mı ediyoruz? Tam olarak değil! Bu noktada Residuum denen husus yardımımıza koşuyor. Residuum temel olarak Deathloop’un para ünitesi olarak nitelendirilebilir. Ya vizyonerleri öldürerek büyük ölçüde ya da etraftaki puslu objeleri loot yaparak daha küçük ölçülerde kazanabiliyorsunuz. Şayet gereğince toplayabilirsiniz elinizdeki slab, trinket ve silahları da sizinle birlikte bir daha sonraki taşıyabilmeniz mümkün oluyor. Ölürseniz Residuum’unuzu son pozisyonunuzdan gidip geri alabiliyorsunuz. Lakin 3 defa ölürseniz döngü o gün büsbütün sona eriyor ve Residumm ile korumadığınız silah ve hatta Slabs dahil olmak üzere her şeyi kaybediyorsunuz.

Deathloop’un bir vakit döngüsü etrafında inşa edilmiş yapısı gereği ve oyun dünyasının nispeten mütevazı boyutu niçiniyle, vakit zaman kendini yineladığını hissedebileceğiniz anlar oluyor elbette. Lakin bu mesela yeni Slab yükseltmeleri kazanmak için vizyonerleri birden çok kere avlamaya çıktığınız vakit içinder için geçerli. Gerçi bunda bile vizyonerlere ulaşmak için yeni yolları keşfetmeye çalışmak da eğlenceli. Yalnızca ana öyküyü tamamlamak için ise yalnızca temel bilgiler kâfi oluyor. Deathloop asla yorucu bir oyun değil. Fakat yeterli planlama yapamazsanız ve ulaşmanız gereken vizyonerin yalnızca bundan evvelki vakit diliminde ortaya çıktığını öğrendiğinizdeki üzere iç çekmenize niye olan anlar da olmuyor değil.

Sonuç


Deathloop ile Arkane, bir sefer daha zımnilik öğeleri ile harmanlanmış FPS geliştirme yeteneklerini vakit döngülerini içeren bir hususla harmanlayıp yılın en unutulmaz oyunlarından birini yaratmayı başarmış. İlham veren sanat üslubu, Blackreef’in gizemleri ve bulmacalarına en yaratıcı tahlilleri bulmak için keşfetmeyi sonuna kadar teşvik eden enteresan kıssa ve kusursuz müzikleri, bu açık dünya oyunun en çarpıcı tarafları. Şu an yalnızca PC ve konsol tarafında da müddet sonlu olarak Playstation’a özel olarak çıkış yapan oyun kaçırılmaması gereken üretimlerden biri. Acelem yok ben sabrederim derseniz de 14 Eylül2022 yılında Xbox’a çıkış yaptığında bir Bethesda oyunu olarak büyük ihtimalle Game Pass üzerinde fiyatsız olarak da sunulacak. Seçim size kalmış. İster bekleyin, ister artık satın alın ancak kesinlikle oynayın!

90

Yapımcı Bethesda Softworks
Geliştirici Arkane Studios
Platform PC, PS5
Tür FPS, Aksiyon, Macera, Bulmaca
Web https://bethesda.net/en/game/deathloop